9 et 10
septembre 2023
A proximité de
Belfort (90)
200 joueurs répartis en 3 camps
3 parties de 3H30 à 4H
Buvette et restauration
Animations lors des temps hors jeu
Toilettes sèches ou de chantier
Secours assurés par l’UDPS 90
Fiche technique de l’OP Sauver Nathan

Le jeu fait l’objet d’une scénarisation
Nous attendons des joueurs qu’ils se prêtent au jeu de l’immersion afin que les parties soient le plus agréables possible pour toutes et tous.
En quelques mots
𝘋𝘦𝘱𝘶𝘪𝘴 𝘱𝘭𝘶𝘴𝘪𝘦𝘶𝘳𝘴 𝘴𝘦𝘮𝘢𝘪𝘯𝘦𝘴 𝘥𝘦́𝘴𝘰𝘳𝘮𝘢𝘪𝘴, 𝘥𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘯𝘪𝘧𝘦𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵𝘴 𝘳𝘦́𝘤𝘭𝘢𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘭’𝘢𝘳𝘳𝘦̂𝘵 𝘥𝘦𝘴 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘦́𝘴 𝘥𝘶 𝘭𝘢𝘣𝘰𝘳𝘢𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦 𝘲𝘶𝘪 𝘢 𝘳𝘦́𝘤𝘦𝘮𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘰𝘶𝘷𝘦𝘳𝘵
𝘢̀ 𝘱𝘳𝘰𝘹𝘪𝘮𝘪𝘵𝘦́.
𝘓𝘦𝘴 𝘮𝘪𝘭𝘪𝘵𝘢𝘯𝘵𝘴 𝘢𝘤𝘤𝘶𝘴𝘦𝘯𝘵 𝘌́𝘵𝘪𝘦𝘯𝘯𝘦 𝘋𝘶𝘱𝘰𝘯𝘵, 𝘭𝘦 𝘮𝘢𝘪𝘳𝘦 𝘥𝘦 𝘕𝘦𝘸𝘵𝘰𝘸𝘯, 𝘥’𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳 𝘵𝘰𝘶𝘤𝘩𝘦́ 𝘥𝘦𝘴 𝘱𝘰𝘵𝘴 𝘥𝘦 𝘷𝘪𝘯 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘢𝘶𝘵𝘰𝘳𝘪𝘴𝘦𝘳 𝘭’𝘰𝘶𝘷𝘦𝘳𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘥𝘶 𝘭𝘢𝘣𝘰𝘳𝘢𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦
𝘥𝘰𝘯𝘵 𝘪𝘭𝘴 𝘦𝘴𝘵𝘪𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘦𝘴 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘦́𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘳𝘳𝘢𝘪𝘦𝘯𝘵 𝘦̂𝘵𝘳𝘦 𝘥𝘢𝘯𝘨𝘦𝘳𝘦𝘶𝘴𝘦𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭’𝘦𝘯𝘷𝘪𝘳𝘰𝘯𝘯𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵.
𝘈𝘶𝘫𝘰𝘶𝘳𝘥’𝘩𝘶𝘪, 𝘭𝘦𝘴 𝘥𝘦́𝘱𝘶𝘵𝘦́𝘴 𝘦𝘯 𝘴𝘰𝘯𝘵 𝘷𝘦𝘯𝘶𝘴 𝘢𝘶 𝘮𝘢𝘪𝘯𝘴 𝘢𝘱𝘳𝘦̀𝘴 𝘭𝘢 𝘵𝘳𝘪𝘣𝘶𝘯𝘦 𝘥𝘶 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘪𝘦 𝘦́𝘤𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪𝘴𝘵𝘦 𝘳𝘦́𝘤𝘭𝘢𝘮𝘢𝘯𝘵 𝘭𝘢 𝘧𝘦𝘳𝘮𝘦𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘥𝘶 𝘭𝘢𝘣𝘰𝘳𝘢𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦.
𝘚𝘶𝘪𝘵𝘦 𝘢̀ 𝘭𝘢 𝘥𝘪𝘧𝘧𝘶𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘥𝘦 𝘤𝘦𝘴 𝘪𝘮𝘢𝘨𝘦𝘴, 𝘶𝘯𝘦 𝘮𝘢𝘯𝘪𝘧𝘦𝘴𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢 𝘦́𝘨𝘢𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘥𝘦́𝘨𝘦́𝘯𝘦́𝘳𝘦́, 𝘶𝘯 𝘨𝘳𝘰𝘶𝘱𝘶𝘴𝘤𝘶𝘭𝘦 𝘴’𝘦𝘯 𝘦𝘴𝘵 𝘱𝘳𝘪𝘴 𝘢𝘶𝘹 𝘧𝘰𝘳𝘤𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘭’𝘰𝘳𝘥𝘳𝘦
𝘦𝘵 𝘮𝘦𝘯𝘢𝘤𝘦 𝘥’𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘳𝘦 𝘥𝘦𝘴 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘱𝘭𝘶𝘴 𝘷𝘪𝘰𝘭𝘦𝘯𝘵𝘦𝘴.
Comme lors des dernières éditions, le weekend se décomposera en 3 parties qui se dérouleront chacune sur une demi journée (entre 3H30 et 4H de jeu par partie).
Les joueurs doivent donc prévoir 3 tenues différentes afin de jouer chacun des rôles.
L’ambiance générale du jeu implique que vous pourrez vivre des moments de tension dans le cadre du rôle play. Cependant, la sécurité physique et émotionnelle de chacun est pour nous une priorité. La règle du VRAIMENT VRAIMENT permet
de sécuriser le cadre, nous vous recommandons vraiment vraiment de prendre connaissance de la partie dédiée à celle-ci.

Activistes écologistes
Les activistes écologistes sont vent-debout face aux activités du laboratoire fraichement installé à Newtown.
Les derniers renseignements font état d’actions violentes en préparation.
L’inspiration des tenues pour ce camp se base sur celles portées par les manifestants et les black blocs. Il est également possible de s’habiller avec des sarouals ou autres vêtements typiques des ZAD. Afin de différencier ce camp avec les forces armées, les camouflages sont proscrits.

Citoyens de Newtown
Après plusieurs semaines d’agitation, les citoyens sont partagés entre le souhait de retour au calme, et l’envie d’en savoir plus sur les expérimentations menées au laboratoire.
Les tenues pour ce camp sont civiles. Il faudra par ailleurs adapter votre tenue à votre personnage.

Forces armées
Suite aux dernières manifestations violentes, le maire de Newtown a décidé de faire appel à la garde nationale.
Celle-ci, composée de plusieurs unités réunies au sein d’une coalition, s’apprête à intervenir pour restaurer le calme.
S’agissant d’une coalition de forces armées, ce camp porte des tenues de camouflage.
L’immersion
Touches localisées
Lorsque votre personnage est touché par une bille ou blessé avec un simulateur de GN (couteau, clé à molette, batte…), la règle de la touche localisée est appliquée.
Par exemple, une touche au niveau du bras empêche l’utilisation de celui-ci, une touche à la jambe entraîne une difficulté à se déplacer.
Une touche sans protection au niveau du cœur, ou l’explosion d’une grenade à proximité immédiate
entraîne la mort du personnage. Dans ce cas, le personnage n’existe plus et le joueur poursuit la partie avec un nouveau personnage situé en bas de l’échelle sociale de son camp.
Soins du personnage
Dans chaque camp, des protagonistes peuvent vous aider à soigner votre personnage.
Civils
Un cabinet médical est disponible à Newtown. L’infirmier·e pourra effectuer des soins basiques lorsque la blessure de votre personnage est légère. Le médecin
Coalition écologiste
La coalition écologiste dispose de street médics qui pourront proposer effectuer les premiers soins grâce au contenu de leur sac (fourni par l’organisation)
Forces armées
Chaque section dispose d’un médic qui pourra soigner le personnage grâce au contenu de son IFAK (fournie par l’organisation).
Dans tous les cas, le bandage mis en place sera gardé pendant 5 minutes par le joueur qui devra simuler la blessure en cours de guérison pendant ce laps de temps.
Les contacts physiques et les fouilles
Les contacts physiques et les fouilles sont autorisés à condition que le joueur en face ait donné son consentement.
Afin de ne pas nuire à l’immersion, la règle du « VRAIMENT VRAIMENT » est appliquée (voir ci-dessous).
Si le consentement est donné, la fouille peut être réalisée. Cependant, les parties sexuées (fesses, pubis, poitrine…) sont exclues de la fouille. Il est par conséquent interdit d’utiliser ces zones pour cacher un objet.
Si le joueur refuse la fouille, alors il devra répondre aux questions qui lui sont posées et remettre les objets qu’il a dissimulés sur lui.
Règle du VRAIMENT VRAIMENT
La règle du VRAIMENT VRAIMENT est une technique de mot de sécurité qui permet d’interagir avec un partenaire pour lui indiquer votre ressenti et non celui de votre personnage.
Par exemple :
- Au secours, je suis blessé ! ← Indique que le
personnage est blessé, il s’agit de rôle play - Je me suis VRAIMENT VRAIMENT fait mal ! ← Indique que le
joueur est réellement blessé, les secouristes doivent être alertés (et non les personnages permettant la guérison)
Exemple appliqué aux fouilles
- Non, je refuse que tu me fouilles ! ← Indique que le personnage refuse la fouille, il s’agit de rôle play,
la fouille est donc possible. - Non, je refuse VRAIMENT VRAIMENT que tu me fouilles ! ← Indique que le joueur refuse la fouille. Son ressenti doit être respecté,
la fouille n’est pas possible. En revanche, le joueur a l’obligation de présenter les objets qu’il porte sur lui.
En clair, tout est possible dans le cadre du rôle play, à condition que vous vous soyez assuré du consentement lorsque vous entamez une action de jeu qui peut être perçue comme délicate d’un point de vue du ressenti du joueur
en face.
Les rôles
Les différents rôles
A chaque camp ses rôles spécifiques, du plus simple au plus complexe.
Le camp le plus simple en termes de rôles est celui des forces armées. Les joueurs sont répartis en sections qui comportent toutes un chef de section, un médic (essentiel pour la remise en jeu d’un joueur touché), un démineur,
et plusieurs autres rôles selon les spécialités propres à chaque équipe (tireur de précision, artilleur, soutien, etc…).
Les deux autres camps contiennent chacun des rôles spécifiques : une quinzaine pour les civils (l’objectif étant de reproduire le fonctionnement de la ville de Newtown tout en servant le scénario), une demi-douzaine pour les
activistes écologistes.
Selon les aspirations des joueurs de chaque camp, les rôles sont modulables, avec la possibilité de créer de nouveaux personnages, ou de supprimer des personnages secondaires.
Comment seront répartis les rôles ?
Après votre inscription, vous recevrez un court formulaire qui nous permettra de mieux comprendre votre façon de jouer. A partir de vos réponses, nous pourrons vous proposer une ou plusieurs fiches de personnage, à vous ensuite
de choisir parmi ces propositions, voir même de nous suggérer la création d’un personnage sur mesure.
Je n’ai pas l’habitude d’interpréter un rôle
Ce n’est pas grave ! On a tout prévu 😉
Les personnages sont plus ou moins évolués pour permettre à chacun de trouver une fiche qui lui correspond.
Et dans le cas où vous ne vous sentez pas du tout à l’aise à l’idée d’incarner un personnage, vous pourrez par exemple jouer un simple habitant de Newtown lorsque vous serez dans le camp des civils. Il vous suffira alors de vous
laisser porter par l’ambiance.
Je suis un GNiste expérimenté
C’est parfait !
Certains personnages permettent plusieurs niveaux d’interprétation qui vous permettront de laisser s’exprimer tout votre talent de GNiste et d’influer sur le déroulement des événements.
Comment se présentent les fiches de personnage ?
Chaque fiche de personnage est divisée en plusieurs parties :
- L’identité : cette partie vous indiquera le prénom et le nom de votre personnage, ainsi que sa fonction au sein de son camp
- Le background : volontairement succinct, le background est pour autant très important, il permet de comprendre le contexte dans lequel évolue le personnage
- Le caractère du personnage : cette partie vous permettra de connaître la psychologie de votre personnage et de comprendre les réactions qui sont attendues
- Actions à réaliser : il s’agit des objectifs fixés pour votre personnage
En complément, côté organisation, une rubrique « éléments à prévoir » est ajouté à chaque fiche personnage. L’objectif est pour nous de ne pas oublier de mettre à votre disposition les éléments de jeu dont vous aurez besoin durant
la partie.
Puisqu’il y a trois parties, le scénario va être identique !
Et bien non, on vous a vu venir bande de petits malins !
Si effectivement on retrouvera les mêmes personnages et leur background associé, en revanche le caractère et les actions à mener seront différentes d’une partie à l’autre.
Ainsi, il ne sera pas possible d’anticiper des actions que vous auriez vécues dans une partie précédente.