Infos pratiques
Votre participation aux frais s’élève à 40€ pour les joueurs (les accompagnants bénéficient d’un tarif particulier leur ouvrant l’accès à l’OP hors zone de jeu).
Cette participation inclue l’accès au jeu (sauf accompagnants) et à ses commodités sur toute sa durée, l’assurance, les services et animations (certains nécessite une participation supplémentaire), et l’ensemble des éléments pouvant
être mis à disposition durant le jeu.
Le repas du samedi soir et le petit déjeuner du dimanche matin sont également inclus dans la participation.
Parcours TSV
Mise en place le samedi soir d’un parcours de TSV avec des cibles électroniques en accès libre
Tarif : gratuit
Formation PSC1
Formation PSC1 en FOAD (théorie sur informatique à la maison avant l’OP, pratique sur place)
Tarif : 30€
Initiation secours au combat
Apprenez les rudiments pour augmenter votre niveau de réalisme en jeu
Tarif : 10€
Tombola
Le samedi soir, une grande tombola vous permettra de remporter de nombreux lots
Tarif : 2€ / ticket
Concert
Après la tombola, un concert ponctuera la soirée pour en l’honneur de Nathan
Tarif : gratuit
Hébergement et commodités
Campement
Un campement est prévu sur site. Il reste à la charge des joueurs de venir avec leur tente ou un véhicule aménagé.
Le campement sera ouvert du vendredi 8 septembre à 19H au dimanche 10 septembre à 15H.
Réchauffage et feu
Une zone est prévue pour faire un feu à proximité de l’espace animations. Cette zone est sécurisée et des moyens d’extinctions seront pré-positionnés.
En application d’un arrêté préfectoral, il est en revanche interdit de faire du feu à tout autre endroit, et notamment au sein du campement.
Gestion des poubelles
Nous vous demandons d’évacuer vos déchets. Un point d’apport volontaire se trouve dans la commune de Chèvremont.
Les déchets doivent y être déposés en sacs fermés de 80L maximum.
Commodités
Des toilettes sont prévus. A cette heure, nous ne savons pas encore s’il s’agira de toilettes sèches ou de toilettes de chantier.
Le site ne permet pas l’accès à l’eau (potable ou non). Un stock de 2000 bouteilles d’eau en emballage écologique est prévu, ainsi qu’un stock complémentaire si nécessaire.
Role play
Quel niveau de role play est attendu ?
Le scénario repose sur plusieurs rôles différents qui permettent d’intégrer des joueurs ayant différents niveaux en termes de role play.
Un joueur GNiste confirmé pourra se voir confier un rôle avancé avec une fiche de personnage complète et pourra vivre une aventure intense du niveau d’un GN. Ses actions pourront avoir une incidence directe sur le déroulement
de la partie.
Un joueur ayant un niveau intermédiaire se verra également confié une fiche de personnage complète, mais ses actions seront secondaires dans le scénario.
Enfin, un joueur peu ou pas habitué au role play se verra confier un personnage plus basique et pourra se laisser porter par l’ambiance de la partie.
Distribution des rôles
D’ici l’été, les joueurs inscrits recevront un mail comportant un court questionnaire permettant d’identifier son niveau et ses attentes de jeu en termes de scénarisation.
A l’issue de la réception des formulaires, nous pourrons proposer à chaque joueur un rôle dans chacun des camps qu’il sera amené à jouer.
Les rôles sont évolutifs, les équipes en charge du scénario pourront vous accompagner si vous souhaitez faire évoluer votre personnage.
Règle du VRAIMENT VRAIMENT
Afin d’exprimer un sentiment hors role play, le joueur utilisera la règle du « vraiment vraiment« .
Par exemple, un joueur souhaite pratiquer une fouille dans le cadre du jeu. Il va alors l’exprimer afin de vérifier le consentement de son interlocuteur :
– Je vais te fouiller pour vérifier si tu ne portes par d’arme sur toi
Deux réponses sont possibles
– Je ne veux vraiment vraiment pas que tu me fouilles ← Le joueur utilise la règle du « vraiment vraiment« , il s’exprime donc hors role play (HRP), et ne donne pas son consentement pour la fouille.
Il va donc indiquer s’il est porteur d’arme ou non, et dans l’affirmative, la remettre à son interlocuteur.
– Je ne veux pas que tu me fouilles ← Le joueur n’utilise la règle du « vraiment vraiment
« , il est donc dans le role play de son personnage, il donne ainsi son consentement sans sortir de l’immersion. Il peut donc être fouillé selon les règles propres à cette action.
Cette règle est répandue dans le milieu du GN et permet de conserver l’immersion en jeu sans remettre en cause la sécurité émotionnelle du joueur.
Items de jeu
Certains personnages et certaines actions de jeu nécessitent des items particulier.
Les items indispensables au déroulement du scénario seront fournis par l’organisation.
Les joueurs peuvent cependant décider d’apporter avec eux des items supplémentaires pour agrémenter leur jeu ou leur personnage. Ces items sont placés sous la responsabilité exclusive de leurs propriétaires.
Protection et sécurité
Protections occulaires
Tous les participants doivent être équipés de protections oculaires répondant à l’une des normes suivantes :
- EN 166 B
- EN 166 A
- STANAG 4296
- STANAG 2920 V50 – 92m/s minimum
- ANSI Z87.1+
- MIL-PRF-31013
- MIL-DTL-43511D
Les masques grillagés ne sont pas acceptés comme protection oculaire.
Protection hors zone de jeu
Hors zone de jeu ou de test, les répliques doivent être neutralisées par l’utilisation d’une chaussette de canon.
Ce dispositif de sécurité est le seul permettant de sécuriser à 100% toute réplique, quelle que soit sa technologie, tout en apportant une confirmation visuelle pour l’organisation.
Vous pouvez vous procurer une chaussette à canon dans les magasins d’airsoft ou de paintball pour moins de 10€.

Protection de l’environnement
Le site de jeu se situe dans un espace en partie naturel.
Aussi, nous vous demandons de jouer, dans la mesure du possible, avec des billes bio.
En fin de partie, pensez également à ramasser les résidus de grenade et autres consommables.
Enfin, il est strictement interdit de tirer sur les animaux qui pourraient pénétrer dans l’aire de jeu. Un tel comportement est passible d’une exclusion immédiate pour le joueur incriminé.
Poste de secours
Une équipe de l’Union Départementale des Premiers Secours (UDPS) sera présente pendant toute la durée de l’évènement, y compris de nuit.
Les secouristes sont sensibilisés à la sécurité dans le cadre d’une partie d’airsoft, ils peuvent donc intervenir en jeu pour extraire un blessé si nécessaire. S’ils l’estiment nécessaire, ils ont autorité pour demander l’interruption du jeu.
Etant porteur de l’emblème international de protection civile, il est strictement interdit de les prendre pour cible, il en va de même pour leur matériel et leurs véhicules.
En cas de besoin, l’UDPS pourra évacuer un blessé vers l’hôpital après avoir obtenu l’accord du médecin régulateur du SAMU.
HPA
Les répliques utilisant la technologie HPA sont-elles autorisées ?
Les répliques HPA sont autorisées à condition de répondre aux exigences suivantes :
- Le régulateur doit permettre de verrouiller la pression de service à l’aide d’un collier de serrage
- Les bouteilles, blocs tampon ou compresseur doivent respecter les délais de requalification et le marquage obligatoire
- Les bouteilles doivent être protégées par une housse afin d’éviter leur endommagement
- Toute bouteille présentant une déformation ou des traces de frottement importantes ne doit pas être utilisée, ni mise sous pression
Le non respect des conditions précédentes entraîne l’interdiction d’utilisation du matériel. En raison des risques pour la sécurité de l’utilisateur et des autres joueurs, aucune dérogation à ces règles ne pourra être accordée.
Sera-t-il possible de recharger une bouteille HPA avec un compresseur ou un bloc tampon ?
Compte tenu des contraintes pour l’organisation, il n’est pas prévu de proposer de compresseur ou de bloc tampon sur le terrain.
Le joueur doit être autonome s’il décide de jouer avec une réplique HPA.
Que se passe-t-il en cas de matériel HPA non conforme
Si le matériel n’est pas conforme, l’organisation imposera la mise hors pression de l’équipement concerné (bouteille, bloc tampon et/ou compresseur).
Toute utilisation de matériel non conforme est prohibée, en cas de mise sous pression d’un équipement détecté comme tel pourra entrainer l’exclusion définitive de son utilisateur.
Ci-dessous vous trouverez la vidéo d’un accident lié à un choc sur une bouteille lors d’une partie de paintball. C’est exactement ce que nous souhaitons éviter.
Répliques et simulateurs
Quelles sont les puissances autorisées ?
Les puissances autorisées sont les suivantes. Elles sont exclusivement exprimées en joules et le passage au chrony se fera avec les billes utilisées en jeu pour éviter le phénomène de joule creep.
Réplique de poing – back-up : 1J
Réplique longue en full-auto : 1,2 J
Contre-snipe – soutien : 1,5 J
Snipe : 2 J
Les simulateurs de GN sont-ils autorisés ?
Les simulateurs de GN contemporains sont autorisés sur cette OP.
Il s’agit de simulateurs en mousse répliquant des objets du quotidien pouvant être détournés comme armes. Il existe également des couteaux et poignards en mousse.
Ces simulateurs permettent d’augmenter le degré d’immersion des joueurs.
A titre d’exemple, les marques Epic Armory (gamme Dark Moon) et Calimacil proposent ce type de simulateurs.

Les arcs de GN sont-ils autorisés ?
Non, les arcs de GN ne sont pas autorisés.
L’utilisation des arcs de GN nécessite d’en connaître les règles de sécurité élémentaires, et surtout ils n’apporteraient rien au jeu.
Billetterie
Je souhaite annuler ma participation
Rien de plus simple : contactez-nous !
La FédéGN vous remboursera votre participation soustraite de 5€ de frais de traitement.
Je souhaite revendre ma place à un autre joueur
Comme dans le cas précédent, contactez-nous !
Pas de frais dans ce cas, mais il est impératif que nous ayons les infos du joueur qui vous remplace, notamment pour gérer les formalités administratives concernant l’assurance.